最终幻想14这款游戏想必很多玩家都游玩过吧,作为比较热门的mmorpg游戏吸引了很多小伙伴,在游戏中玩家需要和其他玩家一起组队击败各种强大的boss,今天小编就给大家介绍一下在最终幻想14中万魔殿零式打法攻略,我们一起来看看吧。
最终幻想14万魔殿零式打法攻略
P5S
第二次团辅建议延后到Boss冲锋结束
四个斜点数字点建议标靠近场中一点
这是因为跑八连跳时玩家会习惯性走到点上,如果标太外侧可能会来不及跑
八连跳是五层卡进度的第一个机制,可以考虑用无脑对穿
捕食后踩塔不开无敌的T可以补位
捕食后远近分摊留下绿圈,需要注意的是绿圈扩散后中间有个小缝隙,人群站背后的时候是可以留原地不走的(子言视频22:36),必须要走的只有当前MT
捕食后毒液风暴是第二个卡进度的机制,最后的分摊初见很容易忘。结束后因为要踩塔,减员太多基本等于团灭
打惯了game8的玩家要注意,子言姐姐的分散站位略有区别
P6S
麻将怎么打都差不多,即使是打左前右前的轻微扭头打法,近战不开真北打对身位也是有难度的
千星苦痛爆发的问题在于不符合直觉,固定队如果发现有笨笨反应不过来,建议换成四角
苦痛爆发对于六层来说是较简单的机制,不建议在这里浪费太多时间
千星寄生之舞不错
我个人是比较推荐单格两组分摊的,实际开荒中固定队可以只由一个人喊去哪个格子,绝对不会跑错
而分开来分摊还有去哪边的问题,方向感不好的玩家可能会有点麻烦
恶病质1
被窝八方恶病质1和千星是一样的,但是标点而言被窝合理一些(被窝P6S 2p)
恶病质1中20秒buff玩家最好用一下职业减伤,否则开荒阶段法系有可能暴毙
正常来说唯一需要注意的是20秒玩家和8秒玩家的交接问题,20秒玩家向外走然后结算的大圈不能打到任何其他人
T死刑处理建议
长死刑,可分摊,下称分摊
短死刑,需要换T,下称换T
1. 固定分摊,MT无敌
2. 固定换T
3. 随机,如果分摊,ST无敌,后续常规处理;如果换T,正常换T
4. 随机,如果分摊,ST无敌还在,ST无敌,否则正常处理;如果换T,正常换T
5. 如果分摊,MT无敌
6. 也就是狂暴前最后一次,正常处理
开荒中如果T不熟悉死刑轴来不及开减伤,建议优先开减伤,掉一个GCD就掉了
每次死刑后固定接剧痛AOE
长短线用日基金玉记忆法挺好的,千星也提了
恶病质2
不建议默认LB处理
这主要是因为实际开荒中,很容易恶病质1减员太多,之后用三段LB救场,到恶病质2就无三段TLB可用了
而实际上这个机制真的也不难,所以建议还是花时间看一下正攻打法
P7S
优化后几乎无难度的副本
开场没有平A,难以破盾,DK无法黑盾起手
建议团辅不延后
如果延后,6分钟的团辅延后到上天之后开,之后顺延
不管打哪套攻略,分散站位搞清楚,有的是北基准,有的是中央基准
按game8的话,第一次冰风的第二轮分摊分散,分散是按北基准分散
而后续雷线分散是按中央基准
左右击退可以稍向下一些,免得吃到地火伤害
第二次冰风中间有两次大AOE,注意团结在奶妈周围或血满再走
1:提前找到二蛋台子,开疾跑,无线引导,有线交叉斜拉
不理解交叉斜拉的可以看几个过本视角,平行拉会害死自己和同侧队友
运动会2:注意找到特殊蛋的台子,以此为12点固定站位,T注意去没被鸟冲的过道开无敌
运动会3:从台子上的特殊蛋出发沿着特殊蛋画一条线,如果轨迹是顺时针,则牛顺时针拉线;如果轨迹是逆时针,牛逆时针拉线
以苦茶子图示举例说明
三颗蛋轨迹(红箭头)为顺时针,牛拉线也为顺时针(绿箭头)
牛只可能打到同组鸟线,互相注意一下
开荒阶段,牛线容易暴毙,建议想办法问队友要点减伤
P8S门神
所有攻略基本无区别
建议车轴第二次团辅延后到龙凤回来之后,而蛇轴不延后团辅
车1,分散点名要个牵制,优先保证在罩子内,踩踏要个牵制
蛇1,在稳的基础上去贪,总是害死队友会很伤士气
龙凤,DPS引导+分散的情况下,D4可能会暴毙
四连火如果最后分散,某些情况可以就近分散,不去自己的位置
车2,运动会找一些视角做一些假想训练,第二次小击退很容易忘
蛇2,建议最近位置打蛇然后换位,不推荐固定站位的打法
game8的分组法非常好
第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微注意
P8S本体
-5秒开铁壁,后续铁壁可以在AOE生效前开启,15秒减伤在铁壁15秒时开启,能覆盖到最后一次平A
一般是MT无敌吃开场分散死刑+后续两次平A,一运后,ST无敌吃分散死刑+后续两次平A,其余轮次正常处理
需要注意的是,无论开不开无敌,这轮铁壁都是要交的
按game8,如果开场第一个机制是分散,ST很容易打不到boss,因为有人会站比较后
毒点名期间,MT从上到下给减伤,ST从下到上给减伤,自己被点了就先给自己
冰火是NGA脑死比较好,需要注意的是站位要严格
1. 毒点名要尽可能贴紧12行中心站
2. 左右内侧的人可以向场中走一些
以利维亚桑视频截图为例
冰点名伤害半径大概是半个方格边长,也就是说只要不超过场地花纹,就都是安全的
而让内侧的人向场中走一点,是为了减少左右引导到三个最远火点名的情况
3. 上下方向左侧的那名玩家,可以横向走一些,保证引导到最远
game8运动会的主要优点
ABC从上到下天然有优先级,合成之后谁上谁下已经分好,不需要灵性
角圈主要优点
首先,不放圈的人如果在剩下的那个角,这套打法是没有任何优势的,默认讨论的前提是不放圈的人在场中
安全区较大
这两套打法没有本质区别,会打一种,稍微花一点时间就会打第二种
二运火buff玩家会掉血,别完全不管
不死鸟合成后记得奶满,否则会死
冲首周,个人比较推荐60爆发在二运拉线判定时开,这样狂暴前会多一轮完整的60爆发
万象需要一点灵性,没被点过名的玩家不要站在其他人踩塔必经之路上
一拳要牵制
狂暴前T可以给D3D4减伤增加容错
每轮踩塔必定是TH*2+D*2,只观察自己职能组即可
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